<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://yumenomachi.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Yume no machi</title>
		<link>http://yumenomachi.rolka.me/</link>
		<description>Yume no machi</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Apr 2011 07:44:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вакансии: Город. Нагоя</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=8157#p8157</link>
			<description>&lt;p&gt;Официант &amp;quot;Heaven&#039;s Night&amp;quot;, участник уличных гонок, студент - &lt;a href=&quot;http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?id=235#p8135&quot;&gt;Ичиго Кёске&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marisa Fernandez)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 07:44:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=8157#p8157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии: Сон.</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=814#p814</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клан Черной Черепахи Генбу&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Глава клана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Советники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.1 Военный советник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.2 Cоветник по магии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.3 Советник по науке&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Сенат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Военная структура&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.1 Верховный главнокомандующий (он же - Советник)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.2 Руководители элитных отрядов (могут быть в Сенате)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.3 Воины клана:&lt;br /&gt; • Воины&lt;br /&gt; • Разведчики, шпионы&lt;br /&gt; • Внутренняя полиция&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?id=127#p595&quot;&gt;Альби Треса&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Маги:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5.1 Главы анклавов – 3 человека, один из них - Советник&lt;br /&gt; • Ритуалисты (могут быть в Сенате) &lt;br /&gt; • Мастера амулетов (могут быть в Сенате)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Научное подразделение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1 Руководитель научного подразделения, он же Советник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2 Отдел военных разработок&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.3 Медицинский отдел,&lt;br /&gt;в том числе - Целитель Главы(требуется)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.4 Картографический отдел (географы)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.5 Отдел инженерии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.6 Отдел культуры и образования&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Набор остановлен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 23:13:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=814#p814</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые основополагающие моменты, или что надо знать о Сне</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, мир Сна. Что мы о нем пока не знаем, но что необходимо знать уже сейчас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Во-первых, где находится мир во времени и пространстве.&lt;/strong&gt; Фактически, мир нигде конкретно географически не находится. Это своего рода реальность, сотканная из коллективного бессознательного человечества, эдакий сборник образов. Все, что сочинило человечество за долгие годы своего существования на Земле, найдется здесь. Сон – мир очень динамичный, неустойчивый и непостоянный, и этим самым похож на человеческую мысль. Неизменны, пожалуй, только клановые домены.&lt;br /&gt;Что касается времени, то определять его во Сне довольно бессмысленно. Здесь отсутствуют времена года как таковые (в двух соседних локациях может быть одновременно зима и лето), время суток тоже может петлять и изворачиваться – в общем, нестабильность и дезориентация полная. Другое дело, что мир как будто завис в том состоянии, когда человечество стало только-только выходить из темных Средних веков. Технический прогресс далеко не ушел (хотя до пороха тут, надо признать, додумались). Зато с внешним видом проблем практически не бывает – встретить на нейтральных землях человека, выглядящего как парень с соседнего двора, - плевое дело (сжигать дам за мини-юбки никто даже не подумает, да-с)&lt;br /&gt;Сон – сплетение уже устоявшегося за века нагромождения фантазий и образов, выхваченных из сознания людей 21 века, но он, впрочем, автономен и неподвластен тем, кто видит сны. Те, кто спят, просто живут в той реальности, которую ткут нитями судьбы прямо у них под ногами.&lt;br /&gt;Сон - это такой же мир, как и Город. Это - реальность, если хотите, реал. Выпасть из нее - невозможно, как ни крутись. Сон - это не город, из которого можно уехать. А единственный способ уехать из мира - это, надо полагать, смерть. Персонажи существуют в мире и фактически привязаны к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Как перекликаются Сон и Город?&lt;/strong&gt; Собственно, весьма и весьма условно. Ваш персонаж в городе может иметь друзей, родных, врагов - а во Сне вовсе не знать этих людей. Враги могут быть друзьями, друзья - врагами. Комбинации различны и зависят исключительно от Вашего воображения. Это два разных мира, связанных узким мостиком, и потому специальных указаний здесь нет. Родственники могут не быть родственниками, более того, могут даже не быть в одном клане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Во-вторых, что происходит во Сне между кланами и что послужило этому причиной&lt;/strong&gt;. На самом деле, кланы находятся в состоянии войны друг с другом уже так давно, что никто толком и не помнит, с чего все началось. В настоящий момент речь идет о том, что кланы сражаются друг с другом за право быть допущенными к неким Вратам.&lt;br /&gt;Что из себя представляют последние – понятно весьма смутно. Известно только, что только один человек сможет пройти в эти Врата, тем самым объединив Сон и Реальность по своему уразумению. Перспектива довольно заманчивая, тем более для жителей Сна – ведь их существование осложняется постоянным вмешательством Кошмара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Что такое Кошмар?&lt;/strong&gt; Кошмар – это Кошмар. У каждого свое представление о зле, но то, что Кошмар – зло абсолютное, знает каждый в мире Сна. Кошмар, собственно, понятие нематериальное и потому – относительно вездесущее, за исключением, быть может, доменов кланов, которые пока настолько устойчивы, что не поддаются его влиянию. Кошмар разрушает земли, искажает природу вещей, ставит и без того сюрреалистичный (местами) мир с ног на голову, извращая его и усложняя в нем жизнь. Более того, Кошмар вытягивает жизнь без остатка и растворяет жертв в себе. Особо расписывать, чем закончится столкновение с этой силой для человека нужды особой нет, надо полагать.&lt;br /&gt;В принципе, Кошмар – первая из причин, побеждающая кланы сражаться за Врата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Как выглядят военные действия между кланами?&lt;/strong&gt; Выглядят они довольно цивилизованно – раз в неделю кланы собираются на Арене, где кланы могут бросить друг другу вызов. Поединок проводится один на один, боец использует все имеющиеся у него преимущества. Бой судят главы тех кланов, представители которых не участвуют в поединке, они обладают правом остановить поединок, если считают, что в этом есть необходимость. Больше вмешиваться в сражение никто не имеет права. Длится дуэль в общем случае до смерти одного из дуэлянтов или до того, как он признает свое поражение.&lt;br /&gt;Один боец может защищать честь клана только единожды за раз. Вызывать дважды одного и того же человека за день не дозволяется.&lt;br /&gt;Это - правило. Нарушения оного вполне возможны, но как правило не одобряются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все прочие вопросы от вас - в соответствующий &lt;a href=&quot;http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;раздел&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 17:30:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Сна</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Во Сне, помимо особых клановых навыков, описанных в &lt;a href=&quot;http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;соответствующем разделе&lt;/a&gt;, каждый владеет уникальными индивидуальными способностями. Как правило, эти силы так или иначе соответствуют духу и сущности клана, к которому принадлежит воин, однако эта специфика весьма условна. Фактически способности у разных кланов могут даже повторять друг друга, за исключением, возможно, некоторых ограничений (см. тему &lt;a href=&quot;http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;Кланы&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все способности, которым может владеть персонаж, условно можно разделить на три категории:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Сила, физически воздействующая на окружающий мир.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К этой категории относится все то, что позволяет воину изменять окружающий мир, используя свои сверхъестественные силы. Наиболее наглядный пример такой силы – стихийная магия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Сила, воздействующая на самого воина.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь все просто – эта категория способностей позволяет персонажу улучшать собственные характеристики. Это может быть повышенное восприятие, повышение стойкости или ловкости, увеличение скорости движений и проч. Эффекты такой способности не всегда заметны для посторонних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Сила, воздействующая на мысли и чувства.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самая обычная «менталка». Эти способности действуют только на разум и чувства человека или группы людей. К примеру, телепатия – явная демонстрация такой способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Сна воин может владеть только &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;двумя способностями&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 12:15:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клан Зеленого Дракона Сейрю, Покровители Востока&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покровитель:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Зеленый Дракон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1011/71/c13a42fe1d65.jpg&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1011/71/c13a42fe1d65.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клановые цвета:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; зеленый и белый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Символ клана:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ветка сакуры&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i069.radikal.ru/1011/b7/26ed9f0db10a.jpg&quot; alt=&quot;http://i069.radikal.ru/1011/b7/26ed9f0db10a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прозвище:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Зеленые, Алхимики, Лекари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Князь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Кира Рокбелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специализация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Дети Зеленого Дракона, отмеченные знаком Сейрю, как никто другой близки к природе. Это наложило свой отпечаток на их мировоззрение, а, следовательно, и на те способности, которые они усваивают в клане. Зеленым подвластно искусство создания ядов, противоядий и прочих зелий, в своих лабораториях, говорят, путем алхимических изысканий она превращают свинец в золото. Также именно клан Сейрю состоит из тех, кто способен излечивать от ран одним прикосновением.&lt;br /&gt;Клану хорошо подчинены силы стихий, они известны в большинстве своем как укротители живой природы. Магия Драконов имеет наиболее “естественные” корни, по сравнению с остальными кланами. Лекари прекрасно работают с живой материей, растениями, животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; самый милосердный клан – дети Сейрю – страшнее всего расплачиваются за свою доброту. Отменные лекари, способные вытащить больного или раненного из могилы, они принимают на себя все эффекты от ранений и ран. Разумеется, временно – но дискомфорта это, тем не менее, доставляет. В тех крайних случаях, когда повреждения раненого столь серьезны, что всерьез грозят жизни, и обычный врач вряд ли сможет спасти, многие Алхимики берутся за исцеления, порой весьма сильно рискуя собственной жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Драконы – клан, аристократичный от макушки до кончиков ногтей. Если в стиле Генбу присутствует что-то от бизнес-среды, то Сейрю, скорее, изысканны и утонченны. Небрежность во внешности, как правило, тщательно продумана и никоим образом не является случайностью.&lt;br /&gt;Клан Сэйрю отличается определенным стилем всего народонаселения, и направлен он на средневековье. Здравствуй, XIV век нашего мирного Города. Меха, мантии, красивые платья с расшитыми юбками и лифами: бисером, нитями серебряными и золотыми. Для мужчин – камзолы, брюки, сорочки – шелк, бархат, шик и лоск.&lt;br /&gt;Но – только для высших кругов власти, или приближенные к Князю и его двору. Обычные жители, а так же хранители садов и лесов предпочитают более практичную одежду, но – из того же времени. Обычные рубахи, грубого пошива брюки для мужчин, сарафаны и простые платья для женщин. Не без красивостей в виде вышивки, но без особых изысков в виде драгоценных камней. Еще одна отличительная черта всех соклановцев – вы никогда не увидите человека из Сэйрю грязным, потным, или же просто неряшливо одетым. Если он потен – значит, болен. Лихорадит бедного. Другой причины быть не может.&lt;br /&gt;Долгое время клан поддерживал политику Бьякко относительно своего национального состава, сейчас же Зеленые носят репутацию «клана-полукровки»: так или иначе, основная часть его представителей смешали японскую кровь с европейской, что, в принципе, отнюдь не убавило у клана красоты и утонченности. Наоборот, благородная европейская кровь добавила в облик Сэйрю определенного шарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер Клана:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Клан Сэйрю отличается своим спокойствием. Неторопливость, размеренность, взвешивание решений. Кто-то считает их занудами, но на самом деле они просто люди чести, слова, гордости и справедливости. Проявление эмоций тут не в почете, хотя, скорее всего, если вы рассмеетесь или впадете в истерику все окружающие просто понимающе кивнут. Все мы люди, все мы имеем право на слабости. &lt;br /&gt;Но в спокойствии Клана есть даже своеобразное упорство. Любящие логику, людей Сэйрю легко ввести в заблуждение спонтанными действиями. Нет, никто не говорит, что они не умеют поддаваться чувствам, но любое, что выходит за рамки их спокойного, четко просчитанного мира вызывает у них внутренний диссонанс с окружающей средой и требуется время, чтобы все обмозговать и понять, что мир не сошел с ума, просто он немного напомнил о том, что он тоже мир, и он может быть разным.&lt;br /&gt;Соклановцы не знают слов &amp;quot;месть&amp;quot;, &amp;quot;предательство&amp;quot;, а так же никогда не ударят в спину. Если вы оскорбили Сэйрю - готовьтесь к честной схватке один на один. За предательство внутри клана виновный приговаривается к смертной казни, такой редкой в этих широтах.&lt;br /&gt;Как уже говорилось, самый милосердный клан. А так же – терпеливый. Но за справедливость и честь могут порвать всех, если им вдруг «покажется», что их вот, справедливость с честью, кто-то нарушил или оскорбил. Впрочем, понятия справедливости у них сугубо Клановые, и они могут разниться с точкой зрения других кланов.&lt;br /&gt;Умеют осознавать ошибки. Признавать. Исправлять. Во всем – в жизни, во внешней или внутренней политике ли. На арене. Сэйрю виноват – Сэйрю ответит. Правда, если вина доказана. Логически и с неоспоримыми доказательствами.&lt;br /&gt;Прекрасные бойцы, мудрые хранительницы очага, трудолюбивые крестьяне, Клан, который насчитывает в своем общем количестве не более трехсот человек – большая семья. Семья, где каждый играет свою маленькую роль в жизни всех людей Сэйрю. Каждый важен. Каждый – нужен. Каждый – ценен и оценен. Здоровый патриотизм, отзывчивые к чужим бедам люди. Клан равновесия, которое так легко нарушить случайным словом – и так же просто его восстановить, стоит только вспомнить, кто они, и чем они гордятся…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Управление:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Главой Зелёного Дома является Князь. Должность наследственная, передается от отца к сыну, с редкими исключениями в пользу Княгинь. Чтобы стать Княгиней женщина должна пользоваться абсолютным доверием всего Клана и Советом Магистров в частности.&lt;br /&gt;Однако, если после смерти у Князя не осталось наследника, или наследник не является вменяемым, или по каким-то причинам не пользуется уважением Клана, то после смерти Князя избирательным путем на Большом Совете из числа Магистров назначается новый.&lt;br /&gt;Формально власть правителя является абсолютной, но фактически правило “вассал моего вассала - не мой вассал” соблюдается в клане свято, и в своих локальных домах главы семей могут делать все, что им заблагорассудится. Однако, есть ситуации, когда Князь может вмешаться в семейный устрой домов и устроить нагоняй. Дурить никому еще никогда не разрешалось.&lt;br /&gt;Кроме того, любое мало-мальски важное решение для Клана должны одобрить Круг Магистров - совет высших магов, состоящий 4 магистров и правителя. Круг Магистров состоит из: двух Магистров-Советников, чья функция заключается в прямой помощи управлением клана, а так же почти что шпионажем за действиями Князя и пресеканием любых его действий, которые могут принести вред клану. Однако, в истории существуют случаи, когда действия Магистров и Князя сильно разнились между собой, особенность национальной гордости. Впрочем, к уничтожению Клана это не привело, и на том спасибо.&lt;br /&gt;Так же в Круг Магистров входят двое слегка отдаленных от власти, но не менее важных человека. Магистр Садов – без этого человека сады не будут расти, деревья плодоносить и расти трава. А если серьезно – он просто отвечает за каждую травинку на территории Клана, знает, где что растет, в каком количестве. Конечно, не сам по владениям ходит. Ему обо всем сообщают Хранители Садов и Лесов, но знания его о наличии травы все же самые обширные из всех. Второй – Магистр Алхимии. Отвечает за все, что варится из травы, которую курирует Магистр Садов.&lt;br /&gt;Круг Магистров имеет право на принятие любого решения (кроме низложения правителя), не дожидаясь, пока соберется следующий по важности совещательный орган Зеленого Дома: Большой Совет. Формально - главный совещательный орган великого дома, принимающий основные решения. Какой-либо периодичности в работе совета нет, правитель собирает его по мере необходимости для решения наиболее важных вопросов. В большой королевский совет входят правитель, магистры, воины и маги. Постоянного состава нет, просто люди, к которым Князь питает особую симпатию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Территория:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; По сути, территория довольно обширная, но 90% этой территории занимают леса и сады. Центром считается замок Князя, пусть и находится он несколько западнее середины пространства. Вокруг замка – жилища Магистров, их семей, ибо только избранным разрешается жить в самом замке.&lt;br /&gt;В некотором отдалении находится поселение всего остального народонаселения. Большая деревня или маленький город – так и не назовешь. Дома обычно общие, рассчитанные на несколько семей. Построены так, чтобы не обидеть пространство Леса. В общем – просто рассыпанные по территории Ближнего леса домики. Просто и со вкусом. И не в обиду природе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 22:32:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика перемещений из мира в мир, или как и почему это происходит</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Оговорим сразу: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ни о каких физических перемещениях речи не идет&lt;/em&gt;, поэтому не стоит полагать, что вас похищают пришельцы - или еще что-то в этом духе.&lt;br /&gt;Город - всего лишь ворота, в которые могут войти избранные - каждый житель не случаен, город зовет и манит его к себе в любой географической точке. безмолвный Зов города настолько силен, что даже тот, кто родился за миллионы миль от места действия, обязательно доберется сюда во что бы то ни стало.&lt;br /&gt;Ворота в иной мир открываются исключительно ночью, всего на 2-3 часа. Если вы спите днем, для вас ничего не изменится, сон останется просто сном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм перемещения весьма прост. Попадая в это самое мистическое время, персонаж будто засыпает в одном мире и автоматически просыпается во втором. Путешествуя между Реальностью и Сном, вы оказываетесь именно в той точке, где &amp;quot;заснули&amp;quot; в прошлый раз. Если ваш персонаж уснул в своей собственной постели, то, проведя ночь в сражениях за свой клан, утром он там и проснется. Если же Вы - ночной житель, и ночами предпочитаете бодрствовать, то из вашего восприятия просто &amp;quot;выпадут&amp;quot; эти три часа: Вы неожиданно придете в себя в том же месте, где были до этого, но не сможете вспомнить, на что растратили три часа своей ночной жизни. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Касается это всех.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это будет реализовываться на форуме технически. Как только приближается ночь, во время которой грядет очередное перемещение, все играющие извещаются об этом заранее, чтобы иметь возможность закончить логически отыгрываемые действия. Как только наступит время для перехода, для всех открываются скрытые локации - и игра продолжается в ином мире, с того места, где вы закончили ее в прошлый раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще одно важное правило, касающееся жизни в двух мирах: &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;персонажи, находясь в одном мире, не помнят, что происходило с ними в другом&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Ворота закрываются, оставляя память о прошедших событиях за собой. Просьба учитывать этот немаловажный факт и не играть во всезнаек.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 14:53:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место действия&lt;/strong&gt; – Нагоя, Префектура Айти, регион Тюбу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время действия&lt;/strong&gt; – наши дни. Они почти – наши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир, где мечты становятся реальностью.&lt;br /&gt;Мир, где реальность смешивается с игрой.&lt;br /&gt;Ты – звезда, и твой мир не ограничивается сценой. Темное закулисье со своей горькой правдой. Что же это будет?&lt;br /&gt;Интриги, сплетни, вспышки огней, мировая слава…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А может, это будет сном. Сном во сне.&lt;br /&gt;Ты живешь «там», но ты «там» – это и не ты вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Днем – ты кто-то из этого мира. Суперзвезда, кинокритик, врач для нервишек звезд.&lt;br /&gt;Там – ты борец. Борец за свою жизнь, за свой клан. За свою правду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два мира – в одном. Такие разные, такие одинаковые. Такие удивительные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город. Нагоя – обычный японский городок со своими проблемами, чувствами. Ни капли магии, мистики, ни капли необычности. Это просто жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон. Это то, что ждет тебя за закрытыми ресницами. Ты – спишь, но при этом ты живешь в мире, про который ты не помнишь в Городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только тебе решать, что для тебя реальность. Тебе решать – но лишь, если ты вспомнишь, кто ты есть на самом деле. Тебя – два. Ты – один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе, где давно забыли, что значит «снять маски». В городе, где закон делает тот, у кого больше влияния. Стань кем-то великим. Или останься человеком…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во сне, где давно забыли слово «мир». Во сне, который ты не считаешь сном. Останься сильнейшим. Выиграй право открывать Врата. Приведи свой клан к владычеству.&lt;br /&gt;Или же преклонись перед победителем…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 14:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1 Некоторые эпизоды этой игры могут быть расценены как сцены жестокости и насилия.&lt;br /&gt;1.2 Данная игра имеет рейтинг NC-21 (рассчитана на совершеннолетних игроков) из-за встречающихся в контексте игры описаний сексуальных контактов (в том числе однополых), сцен физического и морального насилия, нецензурных выражений и т.д.&lt;br /&gt;1.3 Администрация не несет ответственности за лиц, не достигших совершеннолетия, но находящихся на форуме, читающих материалы, помещённые на форуме, и т.п.&lt;br /&gt;1.4 Взаимное уважение и корректность в общении игроков обязательны. За ненормативную лексику, хамство и оскорбления в адрес друг друга, выяснения личных отношений на форуме игроки будут караться баном на неделю без предупреждения.&lt;br /&gt;1.5 Ненормативная лексика разрешена только на игровом пространстве, если по смыслу игры её употребить необходимо.&lt;br /&gt;1.6 Запрещено размещение любых материалов религиозного, политического, оскорбительного для посетителей форума характера, спама и рекламы. Все подобные материалы будут удалены, и их распространитель тоже.&lt;br /&gt;1.7 Все спорные вопросы, возникающие по ходу игры, решаются либо в личках с Администрацией, либо в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;1.8 Игроки всегда могут задать Администрации вопрос по правилам в личку и получить разъяснения. В случае если игрок после разъяснения повторяет те же ошибки, он получает предупреждение.&lt;br /&gt;1.9 Удалять замечания Администрации и предупреждения ЗАПРЕЩЕНО!&lt;br /&gt;1.10 Администрация оставляет за собой право удалять любые некорректные сообщения на форуме, не ставя в известность написавшего это сообщение игрока.&lt;br /&gt;1.11 Администрация и ее помощники (модераторы, заместители) всегда правы. И их мнение подлежит обсуждению, но только при наличии адекватных и конструктивных аргументов.&lt;br /&gt;1.12 Строжайше запрещены попытки привлечь Администрацию к разрешению межличностных конфликтов. Сообщения по типу &amp;quot;а он такой плохой, бака и меня изволит обижать, накажите его&amp;quot; будут игнорироваться. Активисты такой манеры общения будут баниться.&lt;br /&gt;1.13 Претензии к Модераторам или Администраторам обсуждаются в назначенной для этого теме (никаких воплей в личку и тем более асю и прочее, все претензии публичные и только при наличии аргументов против).&lt;br /&gt;1.14 Реклама игрокам в личку запрещена. За нарушение этого правила – бан.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1.15 Незнание правил не освобождает от ответственности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.1 Имя на форуме&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.1.1 Ваше имя на форуме должно совпадать с именем и(или) фамилией вашего персонажа. Анкеты участников, чье имя не соответствует этому требованию, не будут рассматриваться и подлежат удалению.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.1.2 В написании имени допускаются латинские и русские буквы, знаки дефиса и пробела.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.1.3 В имени не должно быть никаких символов кроме указанных в пункте 2.1.2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.2 Анкеты и начало игры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.1 Анкеты следует писать по образцу в течение 2х недель с момента регистрации. Анкету позволено писать как от первого, так и от третьего лица. Если анкета будет неправильно заполнена, вам поступит сообщение с предложением исправить анкету. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.2. Анкету следует заполнять подробно. Персонаж описывается тщательно, ссылкой на аватар не отмажетесь. Также описывайте характер персонажа, анкеты с описанием в двух словах будут отвергаться. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.3 Пока администрация вашу анкету не примет, начинать игру категорически запрещено.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.4 С момента принятия Вашей анкеты Вы должны начать игру в течение 2-х недель. В противном случае Ваша анкета будет удалена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.5 Если по каким-то причинам Вы не можете начать игру в течение 2-х недель – уведомите об этом Администрацию, либо в личке, либо в теме про «отпуска». При этом условии ваша анкета удалена не будет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.6 Игрок может вести от 1 до 3-х персонажей, если в состоянии качественно их отыграть. Если вы хотите взять 2-го или 3-го персонажа – сообщите об этом Администрации, и в зависимости от уровня Вашей игры вы получите разрешение (или не получите).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2.7 Администрация оставляет за собой право не принимать персонажей без объяснения причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.3 Аватар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.3.1 Аватарами могут быть картинки или фотографии, изображающие человека. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Размер аватара - 185х400 px.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.3.2 На аватаре должен быть изображен один человек (не двое, не трое, а только один). Изображение животных, неодушевленных предметов и проч. допускается лишь в том случае, если эти изображения являются фоном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.3.3 На аватаре может быть изображен человек полностью, или же часть его тела - но в разумных пределах. Допускается, если на аватаре будет присутствовать, к примеру, только часть лица, но знайте меру!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.3.4 Аватар должен соответствовать внешности вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.4 Статусы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.4.1 Игрок может выбрать себе статус сам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.4.2 Статус должен как-либо характеризовать вашего персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.4.3 Статус «Вне игры» означает, что персонаж неактивен. Менять такой статус можно только с разрешения Администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.5 Подпись&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.5.1 В подписи, помимо основной подписи, должно быть указано то, во что одет персонаж, как он выглядит, что в данный момент у персонажа с собой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Внешний вид[/b] [описание одежды]
[b]С собой[/b] [инвентарь]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2.5.2 Пометка «неактивен» в подписи означает, что игрок долгое время отсутствовал на форуме. Пометка удаляется только с разрешения Администрации. Самовольное удаление карается трехдневным баном.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.5.3 Наличие предупреждений и нарушений будет также указываться в подписи Администрацией и не подлежит удалению. Самовольное удаление карается недельным баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Игровые правила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1 Все отыгрыши пишутся только от третьего лица, с использованием правил грамматики и пунктуации русского языка&lt;br /&gt;3.2 Персонаж не может находиться в нескольких местах (темах) одновременно, кроме тех случаев, когда игрок берет параллель по ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ договоренности с Администрацией.&lt;br /&gt;3.4 Правила оформления отыгрыша:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.1 Все действия, описание природы и т.п. пишутся обычным текстом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.2 Диалог (прямая речь) начинается с новой строки и с &amp;quot;-&amp;quot; и выделяется &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.3 Действия во время диалога (ремарки) пишутся, как в обычном художественном тексте:&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Речь&lt;/strong&gt;, - действие. – &lt;strong&gt;Речь&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.4 Мысли персонажа пишутся &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, в кавычках.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.5 Заглавные буквы расцениваются как крик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.6 Посторонние звуки (к примеру, у вас есть кошка, и вам недостаточно просто сообщить, что она мяукает, а хочется всенепременно добавить в текст непосредственно само &amp;quot;Мяу!&amp;quot;, или же ваш персонаж включил плеер, слушает песню и вам очень хочется написать, какие именно слова звучат у него в наушниках) выделяются &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жирным курсивом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.7 Речь чужого персонажа или НПС оформляется &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным шрифтом и подчеркивается&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.8 Если в характере Вашего персонажа использовать ненормативную лексику, Вы можете это делать. Но не злоупотребляйте, слишком большое количество мата повлечет за собой замечание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.9 При смене игровых локаций ставится перенаправление:&lt;br /&gt;- в локации, откуда ушел персонаж – на локацию, куда он ушел (под Вашим отыгрышем)&lt;br /&gt;- в локации, где он появился – на локацию, откуда он пришел (над Вашим отыгрышем)&lt;br /&gt;Перемещения указывайте специальными стрелками, например:&lt;br /&gt;Комната X ---------&amp;gt; Коридор Y&lt;br /&gt;Перенаправления, обозначенные как «???» или «…», а также прочие неопределенные перенаправления, недопустимы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.4.10 В отыгрышах запрещены смайлы, картинки, цветной текст и прочие изображения. Цветным текстом вправе пользоваться только Администрация!&lt;br /&gt;3.5 Если вы хотите сказать в игровой теме что-то не по игре, то пишите перед этими словами &amp;quot;offtop:&amp;quot; (вне темы) или &amp;quot;ooc:&amp;quot; (вне персонажа). Сообщение оффтоп не должно быть больше двух строк. Администрация просит не злоупотреблять оффтопами, иначе это будет принято за флуд, и вы получите замечание.&lt;br /&gt;3.6 Ваши сообщения не должны быть односложными. Старайтесь в постах описывать чувства, эмоции, интерьер, мимику и т.п. В вашем отыгрыше должно быть не меньше 10-15 строк. Фантазия только приветствуется, как и чувство юмора!&lt;br /&gt;3.7 На&amp;#160; форуме разрешается «жесткий» отыгрыш.&lt;br /&gt;3.8 Любые действия, наносящие какой либо вред другому персонажу, должны быть согласованы с его игроком. Вы не имеете права убить персонажа, не согласовав это с его игроком. Если этого сделано не было, то игрок персонажа в праве сообщить об этом Администрации, ход не будет засчитан, нарушитель получит замечание.&lt;br /&gt;3.9 Будьте реалистичны в оценке сил собственного персонажа.&lt;br /&gt;3.10 В отыгрышах соблюдается правило очередности!&lt;br /&gt;3.11 Если игрок долго не появляется, вы вправе подождать 48 часов с момента оставления Вами последнего игрового поста и уйти из локации, не дожидаясь ответа. Если же простой длится более 72 часов, то все игроки, находящиеся в локации, продолжают игру, не ожидая ответа.&lt;br /&gt;3.12 Администрация имеет право вмешиваться в отыгрыш, если посчитает нужным. Это может быть NPC-неожиданность, ситуация или что-то в этом роде. Игрок обязан отписать реакцию на заданную ГМ ситуацию, но - свобода реакций не ограничивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Заповедь форума - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мы играем в удовольствие, а не в обязаловку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Посещение и отсутствие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.1 Игрок должен появляться в игре минимум раз в неделю&lt;br /&gt;4.2 Если вы по каким-то причинам не можете посетить игру, уведомите Администрацию по личке или в специальной теме, тогда ваша анкета и персонаж не будут удалены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3 Администрация оставляет за собой право использования &amp;quot;ушедших&amp;quot; персонажей, если они играли роль в сюжетном отыгрыше, но решили покинуть форум без объяснения причин и без логического объяснения (в игре) своей пропажи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurai Kaname)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 14:35:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://yumenomachi.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
